デニちゃんブログ

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beatmaniaIIDX18 Resort Anthemロケテレポ

行ってきました。
キャッツアイ到着がAM4:45くらいでしたが、既に一人先客がいました・・・いやまあ知り合いだったんですがw

↓入り口のロケテ告知
ロケテ

↓ポスター
ロケテ

新曲情報などはTa2さんのところやBEMANIwikiにてどうぞ。

◆システム面など
今回は前回(SIRIUS)と違い、システム面では大きな変更はなしです。
ロケテノートなどにも特に説明などはありませんでした。ついでにスタッフコメントもなしです。

↓ノート表紙
ロケテ

パッと見で変わったのはプレーモード選択画面(SP/DPが左右から上下に変更)とモード選択画面(各モードごとに必要クレジットが表示)ということくらいです。
おそらくPASELI対応の為の布石でしょうね。
近くにいたスタッフに「PASELI対応するんですか?」と聞いたところうまくはぐらかされてしまいましたが・・・w
このクレジットの件に関してはノートと一緒に置いてあるアンケート用紙でも意見や感想を募集していました。

↓アンケート(見づらくてすいません・・・)
ロケテ

このアンケートで最も大きなポイントは最期の「スマートフォンでe-amuを使いたいか?(大意)」だと思います。
iPhoneやXperia使いの人はぜひとも答えてあげてください。

◆曲と譜面について
自分がプレイしたのは「Answer」「THE DOOR INTO RAINBOW」「ZETA ~素数の世界と超越者~」です。

「Answer」はまあなんというかいつものほっしー曲かなと。
これはフルコンしたのですが、フルコンエフェクトがかなり派手になっていてびっくりしてしまいましたw
今のフルコンエフェクトが「バシュッ」なら新しいのは「バシュボンッ!」って感じですかね。
大きな爆発のようなエフェクトが出ます。

「THE DOOR INTO RAINBOW」はちょっと地雷っぽいです。
まず曲が始まってすぐにBSSがきます。その後もBSSが二回ほどきます。
そして曲の終わりがトリルなのでズレると死亡です。
とは言え特に難所がある訳ではないのでHARDの方が安心かと。
どうでもいいですけど、この曲がYOSHITAKA曲以外での初BSS使用曲ってことになるんですかね?
CNはひとつもなくBSSのみですが、選曲画面では「CNマーク」が付いています(「BSSマーク」は存在しない)

「ZETA ~素数の世界と超越者~」はアレンジなどなく基本的にポップンそのままですが、曲の出だし部分の音が大幅に変わっています。
音が凄くクリアになったという表現が近いでしょうか・・・
中盤ではポップンと同様にソフランします。
ハイパー譜面までしかありませんでしたが、前半は混色階段で後半は同色階段となっておりアナザー譜面追加の際にはポップンのEX同様の大階段が出てきそうです。

SIRIUSのエンディング曲「Vermillion」ですが、エンディングの音源そのままのようで他の曲に比べると少し短いようです。
現時点でのSP最難譜面は「Session 9 -Chronicles-」アナザーですね。唯一の☆12です。
序盤はずっと縦連打です。知らずにHARDでやるとここで死ぬ人もいるかもしれませんのでご注意を。
ちなみにムービーはグラディウスのようなシューティング風ムービーでした。

印象に残ってるのはその辺りでしょうか。
なんというか、今回はほんとに「お披露目会」みたいな印象のロケテでした。
追加曲をどうしてもやりたい!ということでなければ無理をしてまで行く必要はないかなと。
帰り際にスタッフに聞いたところ「稼動はけっこう先になるかも?」というようなことも言っていましたので、個人的には何かしらの機能追加をした上でもう一回くらいはロケテやるんじゃないかなぁと思ってるのですが。
YOSHITAKA曲が一曲もなかったというのも気になるところですし・・・

並びとしては10時半~11時くらいの段階で60人ほどでした。
その後も大体50人前後くらいで推移していたようです。
前回と同じでロケテ場所は三階、並びは階段になりますので最初は並んでいる最中にプレイを見ることなどは出来ません。
ですので、明日以降並ぼうと思っている人は暇つぶしアイテムは必須です。

posted by denichan in BEMANI and have No Comments

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